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緊跟市場(chǎng)潮流 VR攝影設(shè)備為用戶帶來(lái)別樣體驗(yàn)

2017-09-13  來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)      VR  攝影設(shè)備  沉浸感   

在這個(gè)VR爆發(fā)的年代,VR攝影設(shè)備也隨著VR的火熱而逐漸火了起來(lái)。相比起八九十年代的技術(shù)停滯,如今的攝影設(shè)備以及計(jì)算機(jī)的處理能力都得到長(zhǎng)足的提高,特別是計(jì)算機(jī)技術(shù)的革新讓PC、手機(jī)得以處理更為復(fù)雜的圖片信息。

對(duì)于VR這個(gè)名詞,相信很多小伙伴都不會(huì)太過(guò)陌生,在被稱為“VR元年”的2016年,以HTC vive等一眾VR頭顯為整個(gè)VR行業(yè)注入了全新的活力。通過(guò)VR頭顯,用戶可以體驗(yàn)到VR全景帶來(lái)的沉浸式體驗(yàn),不管是游戲、影視還是其他……

作為VR產(chǎn)業(yè)鏈的重要一環(huán),VR拍攝設(shè)備的發(fā)展史也緊跟市場(chǎng)潮流,特別是在體積方面的革新更是讓用戶得以體驗(yàn)VR攝影的魅力。

虛擬現(xiàn)實(shí)正在成為大廠們不可忽視的領(lǐng)域,這些大牌開發(fā)商們開始試水VR領(lǐng)域,用“炒冷飯”這種成本最低的方式投石問(wèn)路。

在過(guò)去的幾年里,包括戴爾這樣的大公司在內(nèi),都推出過(guò)數(shù)不清的虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯設(shè)備。而現(xiàn)在終端設(shè)備的數(shù)量已經(jīng)足夠多了,更緊缺的是虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容。而這也是為什么我們?cè)谑袌?chǎng)上看到越來(lái)越多虛擬現(xiàn)實(shí)攝像機(jī)產(chǎn)品的原因。

但其實(shí)這無(wú)論對(duì)于B端還是C端都是一個(gè)好消息,更好的內(nèi)容帶動(dòng)硬件銷售,硬件的銷售又反哺了內(nèi)容開發(fā)商,一個(gè)正向循環(huán)正在逐漸形成,行業(yè)在期待,C端用戶也在期待。

日前,Humaneyes公司發(fā)布了一系列關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)攝像機(jī)。HumanEyes公司成立于2000年,目前在3D拍攝領(lǐng)域擁有70多項(xiàng)專利,而虛擬現(xiàn)實(shí)攝像機(jī)產(chǎn)品,則是最近幾年開始的業(yè)務(wù)。

據(jù)了解,這款全新的Vuze虛擬現(xiàn)實(shí)攝像機(jī)內(nèi)置了8枚高清攝像頭,可以渲染和捕捉3D以及2D畫面,同時(shí)通過(guò)內(nèi)置的4枚高品質(zhì)麥克風(fēng)進(jìn)行3D音頻捕捉。

HumanEyes公司透露,Vuze虛擬現(xiàn)實(shí)攝像機(jī)現(xiàn)在還集成了谷歌街景實(shí)時(shí)畫面,這就意味著用戶可以自動(dòng)創(chuàng)建、編輯和分享內(nèi)容,然后向谷歌街景進(jìn)行展示。根據(jù)公司介紹,這讓Vuze成為了首款支持該項(xiàng)服務(wù)的360度3D虛擬現(xiàn)實(shí)攝像機(jī)。

VR以其沉浸感著稱,在電影、游戲或者體驗(yàn)中可以充分吸引觀眾。這種沉浸感主要是感官和情感方面,是傳統(tǒng)媒介所無(wú)法提供的。Vuze虛擬現(xiàn)實(shí)攝像機(jī)的問(wèn)世,無(wú)疑給VR行業(yè)帶來(lái)了不一樣的思路,也為受眾帶來(lái)了全新的感官體驗(yàn)。

全景拍攝并不是過(guò)往的全景拼貼技術(shù),而是可以將現(xiàn)實(shí)拍得的照片進(jìn)行合成處理。最終獲得可以滑動(dòng)查看的720度照片。當(dāng)然也可以配合VR眼鏡實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí),恍如置身于拍攝現(xiàn)場(chǎng)一般。這個(gè)技術(shù)早在近10年就已經(jīng)存在了,當(dāng)時(shí)合成技術(shù)限制,實(shí)現(xiàn)起來(lái)難度很高,一直沒(méi)有火起來(lái),直到近幾年VR技術(shù)進(jìn)入大眾視線,全景拍攝才又有了生機(jī)。

VR內(nèi)容創(chuàng)作者可以利用這點(diǎn)來(lái)吸引觀眾,讓觀眾沉浸在另一個(gè)世界、故事或者是情節(jié)之中。這能夠?qū)V告和營(yíng)銷以及品牌意識(shí)提升到一個(gè)全新的水平。

除了游戲領(lǐng)域外,其他方面的VR需求還未被挖掘?;蛘哒f(shuō)其他領(lǐng)域如果要升級(jí)到VR技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)的話,是一個(gè)顛覆性的事情。對(duì)于很多傳統(tǒng)行業(yè)來(lái)說(shuō)是牽一發(fā)動(dòng)全身的變革,輕易不會(huì)為之。

在VR發(fā)展的這50年間,不管是VR瀏覽設(shè)備還是VR攝影設(shè)備,它們均經(jīng)歷了一段很長(zhǎng)的沉寂期。但隨著更多的用戶逐漸體驗(yàn)并使用VR設(shè)備,如何讓用戶更好的體驗(yàn)VR的魅力相信會(huì)成為眾多品牌最關(guān)心的事情。

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